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SISTEMA DE UP

A principal base dessa evolução está no Qi e/ou Mana, energias que precisam ser desbloqueadas antes de serem utilizadas e desenvolvidas. O Qi normalmente possui um acesso mais simples, enquanto a Mana pode exigir condições mais específicas. Depois de desbloqueada uma energia, o personagem poderá começar a aumentá-la através da cultivação e de outros recursos oferecidos pelo sistema. O crescimento dessas energias está diretamente relacionado ao fortalecimento do personagem e àquilo que ele será capaz de fazer posteriormente.

A cultivação é uma das principais formas de evolução. Para cultivar, o personagem precisa possuir uma Técnica de Cultivação, que determina a maneira como aquele treinamento será realizado e a quantidade de energia que poderá ser adquirida. Cultivar não significa necessariamente sentar e meditar como ocorre nas representações tradicionais: existem diversos métodos de treinamento, que podem envolver práticas completamente diferentes entre si. As particularidades de cada método são apresentadas separadamente no sistema de Técnicas de Cultivação. Ao realizar corretamente o treinamento exigido por sua técnica, o personagem recebe a quantidade de energia correspondente a ela. Dessa forma, ele pode continuar acumulando Qi, Mana ou as energias compatíveis com aquele método*, avançando gradativamente sua progressão. Conforme essas energias crescem, o personagem também desenvolve suas capacidades e atributos, criando uma evolução que ocorre naturalmente através da própria cultivação.

A cultivação, entretanto, não é a única maneira de progredir. O RPG possui também os Pontos de Sistema, uma recompensa que mistura elementos ON e OFF e é concedida pela participação do jogador nas diferentes atividades disponíveis. Cenas, interações, treinamentos, missões, eventos e outras atividades podem conceder Pontos de Sistema de acordo com suas respectivas regras. Assim, praticamente tudo aquilo que o jogador faz contribui, de alguma maneira, para o desenvolvimento de seu personagem. Os Pontos de Sistema oferecem uma progressão mais livre. Eles podem ser utilizados para aumentar diretamente determinados atributos (detalhes em documento separado), convertidos em Qi, Mana ou outros recursos permitidos, utilizados para realizar desbloqueios ou ainda gastos na Loja do Sistema. Isso cria uma escolha constante entre investir imediatamente no próprio poder ou guardar os pontos para adquirir outros recursos posteriormente.

Um exemplo simples seria um personagem que possui 100 de Qi e realiza uma Técnica de Cultivação que concede 20 de Qi ao concluir seu treinamento. Depois da cultivação, ele passa a possuir 120 de Qi, e esse crescimento poderá refletir na progressão determinada pelo sistema. Se esse mesmo jogador também completar uma missão e receber Pontos de Sistema, poderá escolher entre convertê-los em mais Qi, investir diretamente em um atributo que deseja desenvolver ou guardá-los para utilizar em outra função. Dessa forma, a evolução não segue obrigatoriamente um único caminho.

Abaixo segue a quantidade de Pontos de Sistema (PS) que o personagem pode ganhar ao cumprir determinado requisito:

  • ➥ Batalhas: 150 Pontos de Sistema
  • ➥ Treino de Exercício Físico: 30 Pontos de Sistema
  • ➥ Treino com Armas: 40 Pontos de Sistema
  • ➥ Treino com Armas usando Aura: 60 Pontos de Sistema
  • ➥ Treino de Luta Corporal: 40 Pontos de Sistema
  • ➥ Exercício de Musculação: 30 Pontos de Sistema
  • ➥ Treinar uma Habilidade Específica: 50 Pontos de Sistema
  • ➥ Cultivação: 100 Pontos de Sistema
  • ➥ Estudo / Leitura: 20 Pontos de Sistema
  • ➥ Preparar Poções, Elixires ou Remédios: 50 Pontos de Sistema
  • ➥ Orações / Práticas Espirituais: 40 Pontos de Sistema
  • ➥ Eventos: 200 Pontos de Sistema
  • ➥ Raids: 300 Pontos de Sistema
  • ➥ Cada Cena: 25 Pontos de Sistema
  • ➥ Tarefas/Missões de Coletar Recursos Naturais: 75 Pontos de Sistema
  • ➥ Tarefas/Missões de Vigiar ou Espiar: 100 Pontos de Sistema
  • ➥ Tarefas/Missões de Aprender História ou Tradição: 75 Pontos de Sistema
  • ➥ Tarefas/Missões de Explorar Território Desconhecido: 125 Pontos de Sistem

Além dos Pontos de Sistema, utilizados de maneira mais ampla durante a progressão, existem outros tipos de pontos voltados para áreas específicas do desenvolvimento do personagem. Entre eles estão os Pontos de Maestria, relacionados ao domínio e aperfeiçoamento de técnicas e habilidades, e os Pontos de Iluminação, ligados à compreensão e ao cumprimento de requisitos especiais ao longo da evolução.

  • Pontos de Maestria: São pontos voltados ao aperfeiçoamento técnico e refinamento de habilidades. Diferente das Essências, que fortalecem os atributos do personagem, os Pontos de Maestria são utilizados especificamente para evoluir a Maestria Marcial e a Maestria Mágica. Eles representam experiência, domínio e compreensão sobre técnicas, estilos de combate e manipulação de energia. Um personagem com alta maestria não é necessariamente mais poderoso em atributos, mas será capaz de utilizar suas capacidades com muito mais eficiência, precisão e controle.
  • Pontos de Iluminação: Representam o nível de compreensão, percepção e conexão do personagem com os princípios mais profundos do mundo. São necessários para determinadas evoluções e avanços especiais, funcionando como uma exigência além da simples força ou treinamento. Diferente das Essências e dos Pontos de Maestria, os Pontos de Iluminação não podem ser obtidos apenas através de combate ou esforço físico, exigindo descobertas, reflexões, experiências marcantes e momentos de verdadeiro entendimento. Esse sistema reforça a ideia de que alguns avanços dependem não apenas de poder, mas também de evolução mental e espiritual.

O player precisa preencher uma ficha de rendimento e entregar aos ADMs. Eles vão avaliar e depois conformar o UP do personagem. O UP tem uma data fixa, mas o player não precisa esperar essa data. Ele pode evoluir o personagem quando ele quiser e não existe limite de níveis, desde que tenha os requisitos suficientes, contudo, a ADM tem uma semana para avaliar a ficha dele. Já a data do UP tem como função, além de anunciar a evolução do Personagem, outros avisos importantes e até premiações.


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