FICHA DO PERSONAGEM
Adrian Vale
Ficha detalhada do personagem.
ATRIBUTOS
HP
100
FF
78
39.0 kg
DEF
78
DES
83
20.8 km/h
INT
1
SORTE
1
LUX
1
DADOS DETALHADOS
Espírito MarcialEspírito do Tipo Zhu (朱)
Corpo EspiritualSanguíneo
ProfissãoAtor
HISTÓRIA
Adrian Vale nasceu em um ambiente urbano simples de Novigrad, sem conexões nobres ou apoio familiar relevante, mas desde cedo demonstrou uma facilidade incomum para expressão e interpretação emocional. Ainda jovem, começou a trabalhar em pequenas trupes teatrais, onde rapidamente se destacou não pela técnica, mas pela intensidade com que conseguia transmitir sentimentos ao público. Com o tempo, percebeu que sua presença no palco não apenas emocionava as pessoas, mas parecia alterar sutilmente o estado emocional coletivo da plateia, como se algo nele se conectasse diretamente às emoções externas. Isso o levou ao sucesso em apresentações locais, mas também começou a cobrar um preço silencioso: fora do palco, Adrian passou a ter dificuldade em distinguir suas próprias emoções das que absorvia dos outros, entrando em estados de confusão interna, exaustão mental e mudanças bruscas de personalidade. Em ambientes lotados, sua sensibilidade se intensifica ainda mais, tornando-o vulnerável a sobrecargas emocionais que podem desestabilizar seu comportamento por dias. Apesar disso, ele aprendeu a usar essa condição como ferramenta artística, refinando sua atuação a um nível quase sobrenatural, onde não apenas interpreta sentimentos, mas os “puxa” do ambiente ao redor. O despertar do Corpo Espiritual Sanguíneo ampliou essa conexão de forma perigosa, permitindo que ele crie vínculos emocionais mais profundos e persistentes com as pessoas, influenciando estados afetivos com facilidade crescente, mesmo sem intenção direta. Isso faz com que alguns indivíduos desenvolvam dependência emocional de sua presença, o que reforça ainda mais seu isolamento fora dos palcos. Agora, ao tomar conhecimento da Seita Academia Hogwarts, Adrian vê nela uma chance de entender os limites da própria essência espiritual, controlar a invasão emocional constante que sofre e transformar sua habilidade em algo que não o destrua lentamente por dentro.
INFORMAÇÕES ADICIONAIS
- Corpo Espiritual Sanguíneo: O Corpo Espiritual Sanguíneo é uma manifestação rara na qual o sangue se torna o centro de toda a existência física e espiritual do portador. Cada gota contém parte de sua vitalidade, energia espiritual e vontade, permitindo que o sangue atue como uma extensão direta de seu corpo. O portador possui regeneração acima da média, grande longevidade e a capacidade de absorver vitalidade presente em sangue externo para recuperar suas próprias forças. Quando seu sangue entra no organismo de outra criatura, cria uma conexão espiritual que permite sentir sua localização aproximada, influenciar emoções e, em casos de exposição prolongada, exercer certo grau de dominação sobre indivíduos mais fracos. Entretanto, esse poder possui uma natureza parasitária difícil de controlar. Quanto mais o portador depende da vitalidade alheia, maior se torna sua necessidade de sangue externo para manter seu próprio equilíbrio. Longos períodos sem absorção causam enfraquecimento físico, dores internas, instabilidade espiritual e redução da capacidade regenerativa. Os hospedeiros contaminados também sofrem consequências graves, como obsessão, agressividade, dependência emocional e deterioração mental gradual. Além disso, grandes concentrações de sangue sanguíneo podem contaminar ambientes inteiros, afetando animais, plantas e pessoas sensíveis. Técnicas de purificação sanguínea, selos de contenção e métodos de separação da vontade ajudam a reduzir a influência parasitária. Em reinos mais elevados, o portador aprende a controlar melhor as conexões criadas por seu sangue e a limitar os danos causados aos hospedeiros, mas jamais consegue eliminar completamente a natureza predatória desse corpo espiritual.
- Condições de Uso: A regeneração natural é passiva; influência e dominação exigem que o sangue do portador esteja no organismo do alvo e duram 1 turno, com descanso de 2 turnos. Inferior = 100%; igual = 50%; 1 nível superior = 30%; 2 ou mais superiores resistem completamente. Forçar conexões sanguíneas causa -10% de INT; extrapolar aumenta para -20%.